Contribuye a
- Adaptación y análisis de técnicas para el reconocimiento emocional en tiempo real con Jetson Xavier NX. Tesis
- Anytime automatic algorithm selection for the Pseudo-Boolean Optimization problem. Tesis
- Aplicación de machine learning para el problema de robotic grasping Tesis
- Clasificación de daños en manzanas utilizando Deep Learning Tesis
- Desarrollo de un modelo PPO-RNN para la toma de decisiones de riesgo en agricultura de precisión. Tesis
- Desarrollo de una herramienta informática para medición de equilibrio estático con sensores inerciales. Tesis
- Diseño e implementación de una plataforma gráfica e interactiva para evaluar estrategias de navegación de agentes en problema de gran escala Tesis
- Estudio de IA generativa para distribución y mapeado en videojuegos. Tesis
- Evaluación de estrategias de recompensa en aprendizaje por refuerzo y su impacto en el desempeño y comportamiento de un agente. Tesis
- Evaluación y comparación de técnicas de deep reinforcement learning en juegos first person shooters. Tesis
- Evaluación y mejora de la generalización en algoritmos de aprendizaje por refuerzo. Tesis
- Geo-referenciación con adquisición semi-automática de conocimiento. Tesis
- Implementación y comparación de distintos métodos de generación procedural para el juego FloorClearer. Tesis
- Integración de métodos de inteligencia artificial y procesamiento de imágenes para jugar ajedrez en el robot Baxter Tesis
- Interacción y movimiento del robot Baxter mediante lenguaje natural. Tesis
- Localización e identificación de objetos en tiempo real con robot Turtlebot3. Tesis
- Procedural Content Generation para modificar la Experiencia de Juego Tesis
- Selección automática de algoritmos para el problema de clasificación binaria. Tesis
- Selección de Solver Anytime para problemas de Multi Agent Path Finding con Machine Learning. Tesis
- Sistema basado en Machine Learning destinado a recomendaciones de riego. Tesis
- Sistema de colaboración para docentes. Tesis